有些矢量曲线由大量很小的直线跨距构成,节点数量巨大,这样很难对它们进行编辑,也减慢道具路径产生的速度,同时也显著加大加工文件。在此,可以通过光顺矢量节点同时减少节点的办法来提高编辑效率。
注意:公差的大小决定拟合后矢量跨距的多少。拟合后凡是小于公差系数的跨距均被删除。
- 圆弧拟合矢量
该工具和样条拟合相似。bezire曲线便于模型的造型和设计,然而对于刀具路径而言,使用圆弧曲线所得的结果会更好,在次,系统可自动分析已选矢量并在给定公差范围内用圆弧曲线来代替bezier曲线。经过圆弧拟合后,矢量跨距为可编辑圆弧。图4-34为随手绘制的bezier曲线,此种曲线不够圆润流畅,且编辑时需要先用s键把节点转换为黑色,使拖动手柄时相邻跨距不动。图4-35为圆弧拟合后的曲线,此种曲线圆润流畅,编辑时只需拉动一个手柄,且相邻跨距不变。
注意:bezier曲线节点为蓝色光顺节点。圆弧拟合后节点变黑色。