浮雕篇
- 为什么我不能在二维里预览浮雕?
答:按f10。
- 我产生了浮雕,但是二维没有显示?
答:轮动下鼠标即可显示。
- 我在计算浮雕时非常缓慢?
答:浮雕计算需要有一定的时间,状态栏左边有进度显示。如果进度异常缓慢,是文件分辨率过大或选择的矢量尺寸过大。缓慢到死机状态,是错误的双击了工作区的白色,此时如果没有填充过其他颜色,说明整个模型正在被计算成浮雕。
- 我在交互雕刻时笔刷直径总是不够大?
答:笔刷的直径跟分辨率以及模型尺寸有直接关系。如果模型尺寸不便改动,那么适当减小分辨率。顺序是:先测试笔刷大小,再调整分辨率,在填充颜色,不能反,否则后面的位图颜色疵点非常多。
- 颜色创建的浮雕有很多纹理怎么办?
答:光顺这个颜色区的浮雕或改用矢量创建浮雕,矢量浮雕比颜色浮雕要光顺的多。
- 如果防止产生浮雕负数?
答:慎用“相减”计算,被减数要大于减数。在交互雕刻下“镂刻”时,锁定零平面。
- 在交互雕刻时如何选中某个颜色区域?
答:2009以下(含2009)的版本,把灯泡拖动到某个颜色上松开即可选中该颜色。2010以上的版本,按住alt键,在某个颜色区左键单击即可选中该颜色区域。
- 交互雕刻被应用了还可以撤销吗?
答:可以用文件菜单下的“撤销”工具来撤销。
- 在什么情况下使用最高拼合、什么情况下使用相加?
答:A、B2个曲面有重叠部分,要使重叠部分的高度是等于A高度或等于B高度时,使用最高拼合。A、B2个曲面有重叠部分,要使重叠部分的高度等于A+B时,使用相加。
- 在什么情况下使用最高拼合,在什么情况下使用最低拼合?
答:用较高的曲面覆盖较低的曲面,使用最高拼合。用较低的曲面覆盖高的曲面,使用最低拼合。